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[插件] 【亲测可用】免费下载vray3.00.08 for3dsmax2016(中/英切换)

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481158 顶尖3D论坛 发表于 2015-9-5 02:12:51
新版本V-Ray 3.00.08渲染速度升级提升20%,渲染更节省时间了!!VRay渲染器提供了一种特殊的材质——VrayMtl。在场景中使用该材质能够获得更加准确的物理照明(光能分布),更快的渲染,反射和折射参数调节更方便。使用VrayMtl,你可以应用不同的纹理贴图,控制其反射和折射,增加凹凸贴图和置换贴图,强制直接全局照明计算,选择用于材质的BRDF。
VR30008.jpg
V-Ray 3.00.08 Adv for 3dsmax2016
QQ图片20150905024943.png

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V-Ray 3.00.08 Adv for 3dsmax2016位破解版是 3dmax 的高级渲染器,是专业渲染引擎公司 Chaos Software 公司设计完成的拥有“光线跟踪”和“全局照明”渲染器,用来代替 Max 原有的“线性扫描渲染器”,VRay 还包括了其他增强性能的特性,包括真实的“三维运动模糊”、“微三角面置换”、“焦散”、通过 VRay 材质的调节完成“次表面散射”的 sss 效果、和“网络分布式渲染”等等。


从 VRay 3.00.08 版本后的新功能、更改以及修复如下:
新功能:
■ V-Ray: 新增立方 6x1 摄影机类型;
■ VRayStereoscopic(VR-立体): 新增支持立方 6x1 摄影机;
■ VRayVolumeGrid(VR-体积栅格): 新增支持流体模拟数据(Phoenix FD,Field3D 和 OpenVDB);
■ V-Ray: 新增在渲染进度窗口上添加/删除 DR 服务器的功能;
■ V-Ray: 每当在渲染过程中只要修改了 vray_dr.cfg 文件,都将重新读取 DR 服务器列表;
■ V-Ray: 新增打开 V-Ray 消息日志窗口的按钮;
■ V-Ray: 新增摄影机对象属性中的摄影机运动模糊的变换采样数目控件;
■ V-Ray: 新增支持 3ds Max 2016,包含新的物理摄影机和物理摄影机曝光控件;
■ V-Ray: MaxScript(Max 脚本)参数中的 DMC(确定性蒙特卡洛)随机种子控件;
■ V-Ray: V-Ray 对象属性允许指定给定贴图通道作为速度通道(对于一些 Alembic 的导入很有用);
■ V-Ray: 提供渲染器设置中的大部分工具的提示描述;
■ V-Ray RT CPU: 支持 VRayEnvironmentFog(VRay 环境雾);
■ V-Ray RT CPU: 新增支持合成贴图渲染;
■ V-Ray RT CPU: 新增支持置换;
■ V-Ray RT CPU: 新增支持 VRayMtl(VRay 材质)各向异性;
■ V-Ray RT CPU: 新增 UDIM 标记支持;
■ V-Ray RT CPU: 实现 CUDA 引擎的准蒙特卡洛采样;
■ V-Ray RT CPU: 初始支持纹理烘焙;
■ V-Ray RT CPU: 支持球形全景摄影机;
■ V-Ray RT CPU: 新增支持 3ds Max 聚光灯和泛光灯衰退和近/远衰减参数;
■ V-Ray RT CPU: 新增支持纹理输出 Bezier(贝塞尔曲线)曲线输出颜色校正;
■ VRayProxy(VR-代理): 新增更好的基于网格简化的方法来生成视口预览网格;
■ VRayProxy(VR-代理): 新增显示整个网格视口的显示选项;
■ VRayProxy(VR-代理): 支持导出 VRayInstancer(VR-实例)作为 .vrmesh(VRay 网格)文件保留实例;
■ VRayStereoscopic(VR-立体): 支持立体球形/圆柱形全景摄影机;
■ VFB(虚拟帧缓冲区): 新增从历史记录窗口中加载图像的渲染设置的功能;
■ VFB(虚拟帧缓冲区): 可以用 +/-/* 规则键来放大/缩小(从移动设备远程访问有用);
■ VRayCurvatureMap(VR-曲率贴图): 一个新的纹理类似于 VRayDirt(VR-污垢):可用于检测网格曲率;
■ VRayFur(VR-毛皮): 现在可以通过高性能光线跟踪加速来实现高速渲染;
■ Hair&Fur(毛发与毛皮): 现在可以通过高性能光线跟踪加速来实现高速渲染;
■ VRayInstancer(VR-实例): 新增覆盖源对象节点和 V-Ray 对象属性的功能;
■ VRayInstancer(VR-实例): 新增参数中的随机种子,渲染百分比控件;
■ VRayInstancer(VR-实例): 新增一个多线程实例生成的实验性选项(仅适用于 V-Ray 的部分代码);
■ VRayLight(VR-灯光): 新增了一行,在视口中显示穹顶灯光的方向,它也显示 VRayHDRI 中心包裹;
■ VRayOSLMtl: 新增支持 vray_subsurface() 关闭;
■ VRayOSLMtl: 新增支持 vray_hair() 关闭;
■ VRayOSLMtl/VRayOSLTex: 支持下拉控件;
■ VRayHDRI: 新增支持加载 PNG 灰度与 alpha 通道的图像;
■ 纹理烘焙: 附加渲染到纹理的烘焙元素:VRayMtlReflectIORBake(VRay 材质反射折射率烘焙),VRayReflectionFilterMap(VRay 反射过滤贴图);
■ V-Ray 场景转换器: 新增初始实现 Corona(也是一款高级渲染器)材质和灯光的转换功能;
■ ply2vrmesh: 支持从 .geo 和 .bgeo 文件转换粒子;
■ vrayspawner.exe 可以指定单独的 DR 节点的不同处理器组;
■ V-Ray: 进一步优化渲染速度;
■ 更新 OpenEXR 2.2.0 并新增新的 VRayOptionsRe 的 DWA 压缩选项;
■ 支持 3ds Max 2015 点云渲染;
■ 内置 DMC(确定性蒙特卡洛)采样计算 VRayLight(VR-灯光),VRayMtl(VR-材质)和 BF 强算全局照明(GI);
■ .vrmesh(VRay 网格)查看器: 新增预览 .vrmesh 的 .vrmesh 查看器工具和在单机 OpenGL 程序上的 Alembic 文件;
■ Embree(高性能光线跟踪): 更新到 Embree(高性能光线跟踪)2.3;
■ Embree(高性能光线跟踪): 代理和实例,现在可以通过高性能光线跟踪加速;
■ V-Ray: 新增在全局开关卷展栏中的“全局照明(GI)过滤倍增”选项,用于控制 VRayHDRI 的全局照明(GI)光线纹理过滤;
■ V-Ray: 现在可以使用 Embree(高性能光线跟踪)加速 Ornatrix 和 HairFarm 的毛发渲染;
■ V-Ray: 二次无光环境背景示例窗来控制反射/折射无光对象的外观;
■ V-Ray: 在创建时,V-Ray 将自动加载一个名为“默认”预设,如果已有一个(允许自定义为默认值);
■ V-Ray RT: 新增支持遮罩纹理贴图;
■ V-Ray RT: 支持碳散布;
■ V-Ray RT: 支持 V-Ray VFB(虚拟帧缓冲区)的 ActiveShade(实时渲染)会话;
■ V-Ray RT CPU: 支持 VRayClipper(VR-剪裁器)对象;
■ V-Ray RT CPU: 支持 Ornatrix 和 HairFarm 的渲染;
■ V-Ray RT CPU: 支持使用 GPU 渲染的灯光缓存;
■ V-Ray RT CPU: 支持相干跟踪(可以提高渲染性能);
■ V-Ray RT CPU CUDA: 支持 nVidia Maxwell GPU architecture(Maxwell 是一款以光谱为计算原理的渲染器);
■ V-Ray RT CPU CUDA: 支持 VRayFastSSS2(VR-快速SSS2)材质;
■ V-Ray RT CPU CUDA: 初始支持 Ornatrix 和 HairFarm 的毛发渲染;
■ V-Ray RT CPU CUDA: 在传输过程中,重新编译 GPU 内核仅包含所使用特定场景的特征;
■ VFB(虚拟帧缓冲区): 能够停靠/取消停靠历史记录窗口和颜色校正窗口到主 VFB(虚拟帧缓冲区)窗口;
■ VFB(虚拟帧缓冲区): 在 VFB(虚拟帧缓冲区)中新增高光区加深颜色校正;
■ VFB(虚拟帧缓冲区): 在 VFB(虚拟帧缓冲区)中新增“背景图像”颜色校正;
■ VFB(虚拟帧缓冲区): 新增白平衡颜色校正;
■ VFB(虚拟帧缓冲区): 新增从 VFB(虚拟帧缓冲区)UI(用户界面)保存多通道 .vrimg 和 OpenEXR 文件的功能;
■ VFB(虚拟帧缓冲区): 新增在 V-Ray VFB(虚拟帧缓冲区)的后处理中加载任意文件格式的功能;
■ VRayInstancer(VR-实例): 实现实例化对象于 ParticleFlow 和其他粒子系统上的一种新的几何体插件;
■ VRayHDRI: 在文件打开对话框中新增图像预览;
■ VRayHDRI: 新增在材质编辑器预览中的指定 UDIM/UVTILE 平铺控件;
■ VRayHDRI: 新增支持椭圆纹理过滤;
■ VRayScatterVolumeMtl(VR-散布体积材质): 大大提高了计算能力;能够使用灯光缓存;
■ VRayScannedMtl(VR-扫描材质): 支持渲染扫描真实世界的 BRDF(双向反射分布函数)材质;
■ VRayProxy(VR-代理): 支持毛发和粒子实例;
■ VRayProxy(VR-代理): 支持 Alembic 文件使用 OpenSubdiv 细分对象;
■ VRayLight(VR-灯光): 圆形灯光图形;
■ VRayLight(VR-灯光),VRayIES(光域网),VRaySun(VR-太阳):
■ VRayLightSelect(VR-灯光选择)渲染元素:
■ VRayMtl(VR-材质): 新增 GGX BRDF(双向反射分布函数)模型;
■ VRayMtl(VR-材质): 新增对于树木等更快的渲染的剪辑不透明度模式选项;
■ VRayMultiSubTex(VR-多维子纹理): 扩展新的随机选择颜色的随机模式;
■ VRayVelocity(VRay 速率)渲染元素: 新增包含/排除列表;
■ ply2vrmesh: 新增导出选项来导出指定的帧到单独文件;
■ ply2vrmesh: 新增 Alembic 帧偏移输出到文件;
■ ply2vrmesh: 新增选项来合并二个或更多的 .vrmesh(VRay 网格)文件到一个文件;
■ vrimg2exr: 新增 - multiPart 选项,vrimg2exr 生成一个以它自己“部件”的每个渲染元素的 OpenEXR 2 文件;




lin 发表于 2015-9-10 20:46:58
非常感谢!
愤怒的老牛 发表于 2015-11-14 12:08:44
2015能用吗
三毛一一 发表于 2016-1-2 21:39:19
3D2013能用吗?
为青春丶 发表于 2016-1-28 17:06:21
66666666666666
angeler 发表于 2016-2-24 13:46:24
谢谢楼主的无私奉献!
great豪气 发表于 2016-4-5 10:00:46
谢谢楼主分享
2_9_f 发表于 2016-4-18 17:13:28
下载地址需要密码啊啊啊
yzw0226cn 发表于 2016-4-19 22:16:28
不错,收下了。哈~感谢
497268876 发表于 2016-5-3 20:59:10
谢谢楼主分享  收下了  感谢感谢
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